Rafael - Prof de autodesk - 3ds max - Carlos Barbosa
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Artista e designer 3D experiente, com mais de 15 anos de experiência Especialista em visualização 3D | Designer de interiores.

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Sobre Rafael

Artista e designer 3D especialista com mais de 15 anos de experiência em visualização arquitetónica e design de interiores de alta qualidade. Especialista na criação de renderizações fotorrealistas, visitas virtuais em 360° e ambientes 3D complexos que impulsionam o sucesso do marketing e a aprovação de projetos. Histórico comprovado na liderança de equipas técnicas e na gestão de projetos de design de ciclo completo, desde a modelagem conceitual até à pós-produção.

- Visualização 3D: renderização de alta fidelidade, texturização fotorrealista, iluminação avançada, pós-produção e edição de vídeo.
- Inovação digital: visitas virtuais em 360°, ambientes interativos e animação 3D.
- Design técnico: desenho técnico 2D/3D, conceitos de design de interiores e análise quantitativa.
- Liderança de projetos: gestão de fluxo de trabalho de ponta a ponta, interpretação técnica e relações com clientes.

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Sobre a aula

  • Escola primária
  • Collège
  • 1º ciclo do ensino secundário
  • +14
  • níveis :

    Escola primária

    Collège

    1º ciclo do ensino secundário

    2º ciclo do ensino secundário

    Terminale

    BTS

    Ensino Superior

    AEA

    Mestrado

    Doutoramento

    MBA

    Iniciante

    Intermédio

    Avançado

    Professionnel

    Autres

    Criança

  • Português

Todos os idiomas falados na aula :

Português

1. Interface e NavegaçãoAntes de construir, você precisa dominar o "cockpit". Isso inclui:Configuração de unidades de medida (essencial para arquitetura).Manipulação de objetos no espaço 3D (eixos $X, Y, Z$).Personalização da área de trabalho para produtividade.
2. Modelagem Arquitetônica
É aqui que o projeto ganha volume. Você aprenderá a:

Importar arquivos de CAD (DWG): Usar a planta baixa como guia.

Modelagem com Primitivas e Modificadores: Criar paredes, pisos e tetos usando ferramentas como Extrude, Sweep e Edit Poly.

Mobiliário e Esquadrias: Técnicas para criar ou ajustar janelas, portas e móveis sob medida.

3. Materiais e Texturização (Shaders)
Dar realismo significa dizer ao software como a luz reage a cada superfície.

Criação de materiais básicos: vidro, metal, madeira, concreto e tecidos.

Mapeamento UVW: Ajustar a escala e a direção das texturas para que a madeira do piso não pareça gigante ou distorcida.

4. Iluminação (Lighting)
A alma da renderização. Você aprenderá a simular a luz real:

Luz Solar (Sun & Sky): Posicionamento do sol para diferentes horários do dia.

Luz Artificial: Uso de luzes fotométricas (arquivos IES) para spots e luminárias.

Iluminação Global: Como a luz rebate nas superfícies e preenche o ambiente.

5. Câmera e Composição
Como um fotógrafo virtual, você aprenderá:

Configurações de Câmera Física (ISO, Shutter Speed, Aperture).

Enquadramento e regras de composição para valorizar o espaço arquitetônico.

Correção de verticalidade (para que os prédios não pareçam "caindo").

6. Renderização Final
O processo de transformar os dados 3D em uma imagem 2D. Geralmente utiliza-se motores como V-Ray ou Corona Renderer:

Configurações de qualidade vs. tempo de render.

Uso de Frame Buffer para ajustes de exposição e cor em tempo real.

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  • 5h: 4910MZN
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