Marcos - Prof de programação - Rio de Janeiro
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Marcos

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  • Programação
  • Linguagens de programação
  • Python
  • C++
  • Programação de video-jogos

Premiado pela NASA | Professor de Programação Competitiva & Medalhista Olímpico | Estrutura de Dados & Algoritmos | Games & Web Dev

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Local das aulas

Sobre Marcos

Sou multimedalhista em olimpíadas científicas, desenvolvedor de jogos e reconhecido pela NASA pelo desenvolvimento de uma plataforma educativa. Minha jornada na computação começou aos 13 anos, criando meus primeiros jogos e participando em hackathons. Desde cedo aprendendo que programação é mais do que código: é ferramenta para resolver problemas reais.

Ao longo do caminho, tive a oportunidade de estudar e aprofundar meus conhecimentos em instituições como USP, UFRJ e PUC-Rio. Também tive a honra de palestrar no Festival Nacional da Matemática, maior evento de matemática do Brasil, compartilhando como games e tecnologia podem transformar a educação e engajar jovens no aprendizado.

Atualmente, além de atuar como desenvolvedor, sou professor de Programação Competitiva, já tendo preparado alunos do absoluto zero até a temida e exigente Final Nacional da Olimpíada Brasileira de Informática.

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Sobre a aula

  • Escola primária
  • Collège
  • 1º ciclo do ensino secundário
  • +14
  • níveis :

    Escola primária

    Collège

    1º ciclo do ensino secundário

    2º ciclo do ensino secundário

    Terminale

    BTS

    Ensino Superior

    AEA

    Mestrado

    Doutoramento

    MBA

    Iniciante

    Intermédio

    Avançado

    Professionnel

    Autres

    Criança

  • Inglês
  • Português
  • Espanhol

Todos os idiomas falados na aula :

Inglês

Português

Espanhol

Minhas aulas são construídas para transformar programação em algo claro, visual e estratégico. Sempre explico os conceitos da forma mais dinâmica possível, utilizando exemplos visuais, analogias práticas e materiais de apoio personalizados.

Trabalho com uma abordagem progressiva: começamos organizando o pensamento lógico, depois estruturamos soluções e, por fim, avançamos para desafios mais complexos. Cada aula é adaptada ao nível e ao objetivo do aluno, seja ele iniciante, competidor ou alguém que deseja criar sua própria plataforma.

Acredito que programação se aprende resolvendo problemas reais. Por isso, utilizo exercícios estratégicos, desafios inspirados em competições e projetos práticos que estimulam autonomia e confiança.

Temas:

Lógica de Programação (do zero ao avançado)

Estruturas de Dados e Algoritmos

Programação Competitiva (nível OBI e competições)

Python e C++

Desenvolvimento de Jogos 2D e 3D (Unity, Construct 3 e fundamentos de Game Design)

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  • 5h: 5.224MZN
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