Vicente - Prof de programação - Altiplano Cabo Branco
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C/C++ para Games: Crie Seu Jogo de Plataforma 2D em RayLib em Aulas Lúdicas – Do Zero ao Projeto Prático!

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Local das aulas

Sobre Vicente

Sou Vicente Eduardo, mas pode chamar de Dark. Desenvolvedor Full Stack com anos de experiência real no mercado, trabalhando com .NET Core, Next.js, NodeJS e tudo que roda na nuvem.

Desde os meus 12 anos sempre fui apaixonado pela programação, e desenvolvimento de jogos, comecei na área com um projeto de hackathon que foi implementado na Câmara de João Pessoa - o "Se Liga JP". De lá pra cá, construí diversos sistemas pra milhões de usuário, mas sempre fui apaixonado pelos Games.

Por que Games?

Apesar de trabalhar com sistemas corporativos, minha paixão sempre foi games. C/C++ foi minha primeira linguagem séria, e RayLib me lembra dos tempos que eu ficava horas programando joguinhos no Dev-C++. Agora quero compartilhar essa magia com vocês!

# # Quem sou eu?
Fala! Sou Vicente Eduardo, mas pode chamar de Vince. Desenvolvedor Full Stack com 4+ anos de experiência real no mercado, trabalhando com .NET Core, Next.js e tudo que roda na nuvem.

# Minha Jornada
Comecei na área com um projeto de hackathon que foi implementado na Câmara de João Pessoa - o "Se Liga JP". De lá pra cá, construí sistemas que processam 100k+ requisições por dia, otimizei APIs em 40% e liderei projetos que reduziram processos manuais em 60%.

# Por que Games?
Apesar de trabalhar com sistemas corporativos, minha paixão sempre foi games. C/C++ foi minha primeira linguagem séria, e RayLib me lembra dos tempos que eu ficava horas programando joguinhos no Dev-C++. Agora quero compartilhar essa magia com vocês!

Minha Filosofia de Ensino
- Aprender fazendo: Esqueça slides, vamos botar a mão no código desde o primeiro minuto, desmistificar as dificuldades que muito acreditam haver
- Erros são lições: Cada bug é uma oportunidade de aprendizado
- Resultado visível: Nada melhor que ver seu jogo funcionando
- Comunidade forte: Ajudar e ser ajudado é o caminho mais rápido

O que eu trago de diferente?
- Experiência real: Não só teoria, mas problemas que eu enfrentei no dia a dia
- Visão prática: Sei exatamente o que o mercado espera
- Paixão genuína: Adoro criar e ver alunos criando seus primeiros jogos
- Suporte contínuo: Estou aqui pra ajudar mesmo depois das aulas

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Sobre a aula

  • Escola primária
  • Collège
  • 1º ciclo do ensino secundário
  • +14
  • níveis :

    Escola primária

    Collège

    1º ciclo do ensino secundário

    2º ciclo do ensino secundário

    Terminale

    BTS

    Ensino Superior

    AEA

    Mestrado

    Doutoramento

    MBA

    Iniciante

    Intermédio

    Avançado

    Professionnel

    Autres

    Criança

  • Português

Todos os idiomas falados na aula :

Português

Esqueça aulas chatas de teoria! Aqui você vai programar desde o primeiro minuto. A gente aprende fazendo, errando, e celebrando cada pequena vitória. Tipo um jogo, mas com código!

Módulo 1: Primeiros Passos (Semana 1-2)

Começaremos com os primeiros passos e conceitos da programação e do uso das bibliotecas.

Aula 1: Primeiros Passos (Em geral 1 a 2 semanas)
- Introdução à programação, Hello World
- RayLib e crie sua primeira janela
- Desenhe formas, cores, e faça algo aparecer na tela
- Missão: Criar uma tela inicial com seu nome piscando

Aula 2: Movimento é Vida
- Faça objetos se moverem com teclado e mouse
- Entenda coordenadas 2D sem dor de cabeça
- Missão: Controle um quadrado pela tela como se fosse um personagem

Aula 3: Sprites e Animações
- Troque quadrados por personagens de verdade
- Crie animações de andar, pular, e ficar parado
- Missão: Seu personagem agora tem vida!

Módulo 2: Mecânicas de Jogo (Semana 3-4)

Damos início a conceitos mais interessante, como fisíca e movimentação. Finalmente tudo que aprendemos na escola fará sentido.

Aula 4: Gravidade e Pulo
- Implemente física realista
- Faça seu personagem pular e voltar ao chão
- Missão: Sistema de pulo e movimentação

Aula 5: Plataformas e Colisão
- Crie cenários para explorar
- Detecte quando objetos batem uns nos outros
- Missão: Construa seu primeiro nível jogável

Aula 6: Inimigos e Desafios
- Adicione obstáculos e inimigos
- Crie IA simples que persegue o jogador
- Missão: Nível com inimigos que te fazem pensar

Módulo 3: Sistema Completo (Semana 5-6)

Vamos fazer as interações e interfaces

Aula 7: HUD e Interface
- Mostre vidas, pontos, e status
- Crie menus e telas de pause
- Missão: Interface que parece jogo de verdade

Aula 8: Áudio e Imersão
- Adicione sons de pulo, colisão, e vitória
- Coloque música de fundo
- Missão: Jogo com áudio que engaja

Aula 9: Salve o progresso
- Salve o progresso do personagem
- Crie sistema de fases
- Missão: Jogo que você pode continuar depois


Módulo 4: Projeto Final (Semana 7-8)

Entendemos algums conceitos de level-design, como fazer os jogos serem interessantes

Aula 10: Design de Níveis
- Crie múltiplos níveis
- Aumente dificuldade gradualmente
- Missão: Campanha completa com 3 níveis

Aula 11: Power-ups e Mecânicas Especiais
- Adicione itens especiais
- Crie combos e sistemas
- Missão: Gameplay rico e variado

Aula 12: Polimento e Lançamento
- Otimize e corrija bugs
- Compile para diferentes plataformas
- Missão: Jogo pronto para mostrar pros amigos!


Como Vamos Aprender?

Gamificação Total
- XP por cada código que funciona
- Achievements por desafios completados
- Leaderboard dos mais rápidos
- Boss battles semanais

Aprendizagem Prática
- Code-along: Programa junto comigo
- Pair programming: Trabalhe em dupla
- Debug challenges: Caça aos bugs
- Show & tell: Mostre seu trabalho e receba feedback


O Que Você Precisa?
- VS Code ou qualquer editor de código (grátis)
- RayLib (grátis e leve)
- Vontade de criar e se divertir!

Cronogramo Semanal
Semana 1: Setup + Primeiros desenhos
Semana 2: Movimento + Interação
Semana 3: Física + Colisão
Semana 4: Inimigos + IA
Semana 5: Interface + HUD
Semana 6: Áudio + Save
Semana 7: Níveis + Design
Semana 8: Projeto final + Lançamento!

Projetos que Vamos Criar
- Pong 2.0
- Platformer básico
- Space shooter
- E seu jogo original!

As Regras de Ouro:

Código todo dia: Mesmo que 15 minutos. Pequenos passos constroem jogos incríveis.

Errar faz parte. Cada bug é uma lição disfarçada.

Compartilhe conhecimento. Ajudar colegas te faz melhor.

Pronto para Começar?
Vamos transformar linhas de código em jogos divertidos. Do "Hello World" ao seu próprio jogo de plataforma 2D em 8 semanas!

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