Leandro - Prof de unreal engine - Saracuruna
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Leandro

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  • Unreal Engine

Mentoria focada em Unreal Engine & Game Art - Aprenda do Básico ao Intermediário

  • Unreal Engine

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Sobre Leandro

Trabalho no mercado de computação gráfica e 3D desde 2009, uma trajetória que me permitiu acompanhar de perto a evolução das principais ferramentas da indústria e consolidar um fluxo de trabalho técnico, rápido e focado em resultados reais.

Ao longo desses mais de 15 anos de experiência, especializei-me no desenvolvimento de assets para jogos e na produção de vídeos publicitários cinematográficos, utilizando o poder combinado do Blender e da Unreal Engine. Além disso, atuo fortemente na área de ArchViz (Visualização Arquitetônica) dentro da Unreal, criando ambientes imersivos, realistas e interativos de alto padrão.

Meu diferencial como mentor é não ser um instrutor puramente teórico. Eu vivo a rotina do mercado. Sei exatamente quais são os gargalos de produção, como otimizar uma malha para que ela rode lisa em um motor de jogo, como criar materiais que saltam aos olhos e como entregar um projeto no prazo.

Seja o seu objetivo criar cenários realistas para arquitetura, produzir animações para publicidade ou dominar o pipeline completo de Game Art, eu vou te ensinar o caminho mais inteligente e profissional, direto ao ponto e sem enrolação.

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Sobre a aula

  • Escola primária
  • Collège
  • 1º ciclo do ensino secundário
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    Escola primária

    Collège

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    2º ciclo do ensino secundário

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    Doutoramento

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    Iniciante

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  • Português

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Você quer dominar a Unreal Engine e entender de verdade como funciona o fluxo de desenvolvimento de jogos digitais? Seja para criar seus próprios projetos autorais, migrar de carreira ou se destacar na indústria, esta mentoria foi feita para você.

Aqui, nós não vamos apenas apertar botões. Meu objetivo é te ensinar o pipeline profissional do mercado. Se você precisa aprender a modelar do zero, refinar suas texturas ou apenas focar na implementação e blueprints dentro da Unreal, as aulas serão totalmente moldadas para o seu objetivo atual.

O que podemos extrair das aulas (Conteúdo Flexível):
Fundamentos de 3D (Blender): Noções de modelagem, organização de malha (topologia), abertura de UV e preparação de assets para jogos (opcional, caso você precise ou queira dominar essa etapa).

Shading & Texturização (Substance Painter & Designer): Como criar materiais realistas ou estilizados, assar mapas (baking) e dar vida aos seus modelos com texturas de alta qualidade.

Implementação e Unreal Engine: Importação correta de assets, configuração de materiais avançados, iluminação, otimização de performance e introdução à lógica de jogo (Blueprints).

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